Vítej udatný reku  

 

    Než začneš hrát chrabrý dobrodruhu rozhodni se z jaké rasy bude tvá postava. (viz. Rasy)Zda moudrý elf, hbitý hobit, silný kroll, odolný trpaslík, či někdo úplně jiný. Dobře si vyber, protože na tom bude záviset tvůj život. Každá rasa má své výhody i nevýhody, tak vybírej moudře.

 

   Vzhledem k tomu, že některé rasy a potvory jsou vyššího, nebo naopak nižšího vzrůstu, dělíme je do několik tříd velikostí. Zde je přehledná tabulka.

 

Třída velikosti v sázích (metr)

a Menší jak hobit - 0.5 sáhu
A Max.velký jak trpaslík - 1.5 sáhu
B Max.velký jak člověk - 2 sáhy
C Max.velký jak troll - 3 sáhy
D Max.velký jak obr - 5 až 6 sáhů
E Velký jak drak a i větší - 7 až 10 sáhů
F Velký jak hrad či větší - více jak 10 sáhů

 

 Zvláštní schopnosti jednotlivých ras

 

   Některé rasy mají od přírody velmi zvláštní schopnosti, jenž jim poskytují v jistých situacích určité výhody. Tyto schopnosti však také mají i některé potvory, které vám temný osud postaví do cesty, o těch ví však jen sám DM.


Čich
  
Tato schopnost umožňuje vycítit přítomnost jakéhokoliv živého tvora a dokonce i nemrtvého (ale ne nehmotné či neviděné). Vzdálenost  dosahu závisí na rase. Tato vzdálenost  se dále zkracuje o 1 sáh za každé 3 couly kamene nebo za 10 coulů dřeva přes kov vůbec nepůsobí. Takto nelze přesně určit o jakého tvora se jedná ale je možné zhruba odhadnout velikost a zda jde o zvíře či humanoida apod. Tuto schopnost mají rasy viz. tabulka níže:

 

Tabulka čichu jednotlivých ras

Rasa

Dosah v sázích

Výskyt v populaci

Citlivost na koho/co

Hobit

12

100%

jiné rasy, jídlo, tabák

Trpaslík

30

100%

jiné rasy, drahé kovy

Skřet

10

100%

jiné rasy

Samkor

10

100%

jiné rasy

Kroll

25

100%

jiné rasy

 

Infravidění

  Infraviděním není vidět přes žádný materiál, kterým nepronikne normální sluneční světlo. Dosah závisí na rase, některé rasy nemůžou používat infravidění  za slunečního světla či světla stejné intenzity a jiné rasy ano. Infraviděním  je vidět předměty a tvory, kteří jsou teplejší nebo studenější než okolí. Je možné i vidět nehmotné tvory (duch, přízrak, ...),  protože je obklopuje energie jejich existence a ta je vidět i když velmi špatně. Tuto schopnost mají rasy viz. tabulka.

 

       

Tabulka infravidění jednotlivých ras

Rasa

Dosah v sázích

Vidění za slunečního svitu

Trpaslík

25

Ne

Skřet

25

Ne

Samkor

5

Ano

 

 

Výborný sluch

  Jde o schopnost dokonale slyšet i ty zdánlivě nejslabší zvuky podobně jako třeba pes. Tato schopnost pomáhá rozpoznat různá nebezpečí a najde uplatnění i v některých speciálních dovednostech. V tabulce jsou uvedeny dosahu kvality sluchu vybraných ras, jenž mají lepší sluch než obyčejní lidé a taktéž výskyt takto nadaných jedinců u dané rasy.

 

Tabulka násobků kvality sluchu vybraných ras

Rasa

Dosah v sázích

Výskyt v populaci

Elf

50

75%

Temný elf

50

50%

Půlelf

25

25%

 

 

Ultrasluch

  Je schopnost, kterou mají netopýři ale také krollové. Je založena na  zvukovém vlnění, které je lidským uchem nezachytitelné, dle toho  jak se  vlnění odráží  pozná velikost předmětu a vzdálenost od předmětu, dalo by se to přirovnat sonaru. Krollův ultrasluch má dosah 50 sáhů. Ultrasluch funguje ve výseči 180 stupňů před postavou.

 

Vidění magenergie

Tabulka schopnosti vidění magenergie jednotlivých ras

Dosah v sázích

Elf

50%

50

Půlelf

25%

20

 

 

 

Noční vidění

  Je schopnost vidět i za tmy, pokud je alespoň trocha světla, svit měsíce, hvězd, malé svíce apod. Tato schopnost funguje na principu využití zbytkového světla, podobně jako noktovizor či zrak kočky. Nefunguje za naprosté tmy, například hluboko v podzemí bez jakéhokoliv zdroje světla či tmy způsobené kouzlem a jiné. Tuto schopnost mají rasy v tabulce nočního vidění jednotlivých ras, kde je udán dosah a výskyt jedinců s touto vlastností v populaci dané rasy.

 

Tabulka nočního vidění jednotlivých ras

Rasa

Dosah v sázích

Výskyt v populaci

Elf

10

90%

Temný elf

10

90%

Půlelf

6

50%

 

Orlí zrak

  Je schopnost vidět na dálku i ty nejmenší detaily. Něco na způsob dalekohledu, ale s tím, že na blízku vidí okolí normálně a ne tak jak u dalekohledu přemrštěně a zvětšeně. Tato schopnost je výhodou při úkonech, kde vzdálenost hraje velkou roli. Tuto schopnost mají jen některé rasy a to jen s určitou pravděpodobností  a rozsahu rozvinutí u každého jedince.

 

Tabulka orlího zraku jednotlivých ras

Rasa

Dosah v sázích

Pravděpodobnost

Elf, temný elf

500

100% populace

Půlelf

100

25% populace

 

 

 

DOSPÍVÁNÍ A PRŮMĚRNÁ ŽIVOTNOST JEDNOTLIVÝCH RAS

                                                              

Rasa                       Dospívání  rasy                                   Maximální průměrná délka života

 

Hobit                                 30                                                        100 let ,ojediněle i do 120

Trpaslík                             40                                                             300  dožijí se i 350

Elf                                      90                                                                   800 až 1000

Člověk                               17                                                            do 90 ojediněle i více

Barbar                                15                                                                       do 125   

Kroll                                  10                                                                       do 150 

Půlelf                   záleží kde půlelf vyrůstá                                                  do 160   

Temný elf                         75                                                                       do 350   

Skřet                                                                                                           do 45        

Samkor                               3                                                                         do 90  

 

ZÁKLADNÍ VLASTNOSTI VŠECH RAS


    Tyto vlastnosti jsou odrazem, toho co dokážeš v různých situacích ctěný hrdino. Následný popis jednotlivých vlastností a jejich určení by tě možná mohlo zajímat, tak jen čti, ať víš proč jsi právě ...

 

Síla
  Tato vlastnost stanoví jak je tvá postava silná.Síla hraje hlavní roli tam, kde je činnost náročná na fyzickou zdatnost.
Zvedání velkých předmětů, vyrážení dveří a zubů nepříteli ,ale i schopnost ohánět se různě těžkými zbraněmi.Tato vlastnost má hlavně velký vliv na to jak moc komu chcete ublížit.Je nezbytná pro všechny, jež se rozhodli dobrovolně, či nedobrovolně vzít do rukou zbraň s úmyslem bránit se, či útočit.

 

Odolnost
  Na ní závisí jaká zranění a příkoří vydrží tvá postava než natáhne brka, ale i jiné.Tato vlastnost poukazuje na to, co postava vydrží ve všech ohledech.(poranění jedem, množství alkoholu v krvi atd..)Hleďte si naházet co nejlepší hodnoty, protože z nich se mimo jiné vypočítává počet životů postavy.

 

Obratnost
  Tato vlastnost poukazuje na to, jak je postava rychlá a svižná, či jak je neohrabaná a pomalá.Na ní závisí tvá schopnost bránit se, ale i střílet a další. A hlavně vůbec se do protivníka trefit.Tato vlastnost hraje velmi důležitou roli tam, kde je zapotřebí rychlosti, mrštnosti, a to zejména při bojích, úskocích, šplhu po čemkoliv, odstraňování pastí atd.

 

Inteligence
  Vyjadřuje schopnost postavy myslet, vyjadřovat se, zkoumat, bádat a zkrátka provádět takové věci, při kterých je nutno myslet.Inteligence je důležitou vlastností, která také hraje velký vliv při kouzlení a jiných příbuzných činnostech.

 

Charisma
  Je to kouzlo osobnosti - duševna. Má vliv na vyjednávání a reakce na zapeklité situace, užití zdvořilostních frází a vystupování.
 

Krása
  Je vzhled postavy (to jak  velká šereda ta tvoje postava je). Tato vlastnost má vliv ne to jak dopadne rande tvé postavy s protějškem, ale také má vliv, podobně jako moudrost na vyjednávání, obchodování a příbuzným činnostem.

 

Svátost – síla víry
  Je ukazatelem toho, jak málo je tvoje postava ateisticky založená, čili jak je zbožná a jak moc dokáže vzývat své bohy.Mimo jiné je tato vlastnost důležitá pro mnichy, protože svátost má velký vliv na sesílání motliteb.

 

Přesvědčení
   Podle DrD (nejen podle něj) zákoně zlá postava ,musí býti zlá, protože si hráč hodil na kostkách  jak káží pravidla a musí se tak chovat, byť proti své vůli.V Alduron přesvědčení postavy závisí na hráči.Doporučuje se hrát tak, jak by jednal samotný hráč v situaci postavy.V DrD je to přesně naopak.Tam stojí doslovně „Hráči nejsou postavy !“Alduron je v tomto duchu poněkud svobodnější.Tzn.: to že hráč hraje nekromanta neznamená, že musí být vrahem.

 

URČENÍ  TĚCHTO  VLASTNOSTÍ

 

  Poté co máme vybranou svou rasu a jsme obeznámeni s popisem vlastností, je třeba tyto základní vlastnosti určit.Tak se do toho pusťme.Systém nahazování je stejný jako v DrD, jen s jinými hodnotami.Pro ty z vás, jež jste pravidla DrD nikdy neviděli, nebo už si je nepamatujete zopakujeme to, co se přesně píše v pravidlech DrD o určení vlastností.

 

1.Od horní meze rozsahu odečti dolní mez. Pokud dostaneš 5, házíš jednou, když 10, tak dvakrát, a když 15, tak třikrát.
2.Takto určený počet hodů odečti od dolní meze. Obdržíš číslo, které musíš k hodu přičíst.

Př.Mějme rozsah 6-16.Postupujeme podle výše uvedených bodů:

   

1.Odečteme 6 (dolní mez) od 16 (horní meze) a dostaneme 10 a tedy musíme házet dvakrát.
2.Od 6 (dolní meze) odečteme 2 (počet hodů) a dostaneme 4 ,a proto k výsledku musíme přičíst 4.Je to tedy hod 2k6+4.

 

Tabulka vlastností podle rasy

Rasa

Síla

Obratnost

Odolnost

Inteligence

Charisma

Krása

Svátost

Barbar

13-18

8-13

12-17

8-13

4-19

1-15

11-16

Člověk

6-16

9-14

10-15

13-18

3-18

12-18

8-18

Elf

8-13

12-17

5-10

16-21

14-19

15-20

12-17

Temný elf

8-13

12-17

5-10

16-21

14-19

15-20

2-17

Hobit

3-8

13-18

8-13

8-13

8-18

8-13

5-15

Kroll

13-18

5-10

14-19

2-7

1-6

2-7

10-20

Půlelf

7-12

10-15

11-16

11-16

9-19

9-19

11-16

Skřet

8-13

8-13

11-16

7-12

1-6

3-8

1-17

Trpaslík

12-17

7-12

14-19

8-13

6-16

7-12

7-17

 

            

       

             Tabulka bonusů

stupeň vlastnosti        bonus

              0-2                      - 2

              3-5                      - 1

              6-8                      +0

             9-11                     +1

            12-14                    +2

            15-17                    +3

            18-20                    +4

            21-23                    +5

            24-26                    +6

            27-29                    +7

            30-32                    +8

            33-34                    +9

 

URČENÍ POČTU ŽIVOTŮ

 

  Zde se systém určování životů od DrD liší. Každá rasa má na nulté úrovni jiný pevný základ životů vzhledem ke způsobu života a životnímu prostředí. Hráč si tedy vybere rasu za kterou chce hrát a podle tabulky zohlednění základního počtu životů podle rasy, najde hodnotu základních životů své rasy. Každá rasa má také individuální navýšení počtu životů za každou úroveň, přičemž hod kostkou na životy za každou úroveň je u každé rasy též individuální.(viz tabulka)

 

Rasa

Základní hodnota životů

na nulté úrovni

Navýšení počtu životů za každou úroveň

Hod kostkou

Hobit

10

0

1k4

Trpaslík

14

+1

1k10

Elf

8

0

1k4

Člověk 

11

0

1k6

Barbar

13

+1

1k6

Kroll

15

+2

1k10

Půlelf

9

0

1k6

Skřet

13

0

1k6

Samkor

9

0

1k4

Temný elf

9

+1

1k6

 

Příklad výpočtu životů :
1. Mějme rasu krolla : základní hodnota jeho životů na nulté úrovni je podle tabulky 15 . Tuto hodnotu procentuelně rozdělíme na jednotlivé části těla a po sečtení zaokrouhlených výsledků získáme celkový počet životů 18.(výpočet viz níže)Žádné jiné připočty na nulté úrovni nejsou.


 

Výpočet:  Máme krolla na nulté úrovni s hodnotou životů 15.(viz výše)Tuto hodnotu životů (15) procentuelně rozdělíme  stejným způsobem, jako v matematice a to sice :

 

Hlava : 15x5=75 , 75:100=0,75 zaokrouhleno nahoru na celé číslo: 1
Trup : 15x45=675 , 675:100=6,75 zaokrouhleno nahoru na celé číslo: 7
Levá ruka : 15x10=150 , 150:100=1,5 zaokrouhleno nahoru na celé číslo: 2
Pravá ruka : 15x10=150 , 150:100=1,5 zaokrouhleno nahoru na celé číslo: 2
Levá noha : 15x15=225 , 225:100=2,25  zaokrouhleno nahoru na celé číslo: 3
Pravá noha : 15x15=225 , 225:100=2,25  zaokrouhleno nahoru na celé číslo: 3
Zkouška :0,75+6,75+1,5+1,5+2,25+2,25=15.
Sečteme zaokrouhlená čísla : 1+7+2+2+3+3=18

 

2. kroll  postoupí na první úroveň : 18 (počet životů na nulté úrovni) + 2 (navýšení životů za úroveň) + hod 1k10 (třeba 5) = 18+2+5 = 25. Tuto hodnotu procentuelně rozdělíme na jednotlivé části těla a po sečtení zaokrouhlených výsledků získáme celkový počet životů (xxx) atd.
Žádné připočítávání bonusů za odolnost není, protože základní hodnota životů jednotlivých ras vychází z průměru hodnoty odolnosti těchto ras zaokrouhlené dolů.

 

Příklad: Rasa kroll ; odolnost rozsah 13-18, přičemž průměr je 15,5 zaokrouhleno dolů na 15.

 

Poznámka k hodu kostkou :

 

1.Proč některé rasy hází jiným typem kostky než jiní ? Je to dáno základní hodnotou životů a to sice :

 

Základní hodnota životů

Hod kostkou

0-10

11-13

14-17

18-21

22-25

26-29

1k4

1k6

1k10

2k6

2k10

4k6

Atd.

 

2.Při hodu k6, padne-li šestka se znovu nehází.Při hodu k10 se nula počítá jako 10 a znovu se nehází.

 

Tedy :kroll má na nulté úrovni po sečtení zaokrouhlených čísel celkový počet životů 18  rozdělených takto :       Hlava 1 život
                                        Trup 7 životů
                                        Levá ruka 2 životy
                                        Pravá ruka 2 životy
                                        Levá noha 3 životy
                                        Pravá noha 3 životy

 

 

Tabulka životů v procentech

 

části těla                  procenta
Hlava                              5%
Trup                               45%
Ruka levá                       10%
Ruka pravá                     10%
Noha levá                       15%
Noha pravá                     15%

 

   Pro ty ,jež jsou v matematice neobratní, je zde tabulka určení počtu celkových životů s procentuelním rozdělením hodnot životů. Červeně je vyznačen výše uvedený příklad o krollovi.

 

Hodnota životů

Trup

Hlava

Pravá ruka

Levá ruka

Levá noha

Pravá  noha

Celkový počet životů

8

4

1

1

1

2

2

 

9

5

1

1

1

2

2

 

10

 

 

 

 

 

 

 

11

 

 

 

 

 

 

 

12

 

 

 

 

 

 

 

13

 

 

 

 

 

 

 

14

 

 

 

 

 

 

 

15

7

1

2

2

3

3

18

16

 

 

 

 

 

 

 

17

 

 

 

 

 

 

 

18

 

 

 

 

 

 

 

19

 

 

 

 

 

 

 

20

 

 

 

 

 

 

 

21

 

 

 

 

 

 

 

22

 

 

 

 

 

 

 

23

 

 

 

 

 

 

 

24

 

 

 

 

 

 

 

25

 

 

 

 

 

 

 

26

 

 

 

 

 

 

 

27

 

 

 

 

 

 

 

28

 

 

 

 

 

 

 

29

 

 

 

 

 

 

 

30

 

 

 

 

 

 

 

31

 

 

 

 

 

 

 

32

 

 

 

 

 

 

 

33

 

 

 

 

 

 

 

34

 

 

 

 

 

 

 

35

 

 

 

 

 

 

 

36

 

 

 

 

 

 

 

37

 

 

 

 

 

 

 

38

 

 

 

 

 

 

 

39

 

 

 

 

 

 

 

40

 

 

 

 

 

 

 

41

 

 

 

 

 

 

 

42

 

 

 

 

 

 

 

43

 

 

 

 

 

 

 

44

 

 

 

 

 

 

 

45

 

 

 

 

 

 

 

46

 

 

 

 

 

 

 

47

 

 

 

 

 

 

 

48

 

 

 

 

 

 

 

49

 

 

 

 

 

 

 

50

 

 

 

 

 

 

 

51

 

 

 

 

 

 

 

52

 

 

 

 

 

 

 

53

 

 

 

 

 

 

 

54

 

 

 

 

 

 

 

55

 

 

 

 

 

 

 

56

 

 

 

 

 

 

 

57

 

 

 

 

 

 

 

58

 

 

 

 

 

 

 

59

 

 

 

 

 

 

 

60

 

 

 

 

 

 

 

61

 

 

 

 

 

 

 

62

 

 

 

 

 

 

 

63

 

 

 

 

 

 

 

64

 

 

 

 

 

 

 

65

 

 

 

 

 

 

 

66

 

 

 

 

 

 

 

67

 

 

 

 

 

 

 

68

 

 

 

 

 

 

 

69

 

 

 

 

 

 

 

70

 

 

 

 

 

 

 

71

 

 

 

 

 

 

 

72

 

 

 

 

 

 

 

73

 

 

 

 

 

 

 

74

 

 

 

 

 

 

 

75

 

 

 

 

 

 

 

76

 

 

 

 

 

 

 

77

 

 

 

 

 

 

 

78

 

 

 

 

 

 

 

79

 

 

 

 

 

 

 

80

 

 

 

 

 

 

 

81

 

 

 

 

 

 

 

82

 

 

 

 

 

 

 

83

 

 

 

 

 

 

 

84

 

 

 

 

 

 

 

85

 

 

 

 

 

 

 

86

 

 

 

 

 

 

 

87

 

 

 

 

 

 

 

88

 

 

 

 

 

 

 

89

 

 

 

 

 

 

 

90

 

 

 

 

 

 

 

91

 

 

 

 

 

 

 

92

 

 

 

 

 

 

 

93

 

 

 

 

 

 

 

94

 

 

 

 

 

 

 

95

 

 

 

 

 

 

 

96

 

 

 

 

 

 

 

97

 

 

 

 

 

 

 

98

 

 

 

 

 

 

 

99

 

 

 

 

 

 

 

100

 

 

 

 

 

 

 

101

 

 

 

 

 

 

 

102

 

 

 

 

 

 

 

103

 

 

 

 

 

 

 

104

 

 

 

 

 

 

 

105

 

 

 

 

 

 

 

106

 

 

 

 

 

 

 

107

 

 

 

 

 

 

 

108

 

 

 

 

 

 

 

109

 

 

 

 

 

 

 

110

 

 

 

 

 

 

 

111

 

 

 

 

 

 

 

112

 

 

 

 

 

 

 

113

 

 

 

 

 

 

 

114

 

 

 

 

 

 

 

115

 

 

 

 

 

 

 

116

 

 

 

 

 

 

 

117

 

 

 

 

 

 

 

118

 

 

 

 

 

 

 

119

 

 

 

 

 

 

 

120

 

 

 

 

 

 

 

121

 

 

 

 

 

 

 

122

 

 

 

 

 

 

 

123

 

 

 

 

 

 

 

124

 

 

 

 

 

 

 

125

 

 

 

 

 

 

 

126

 

 

 

 

 

 

 

127