Vítej udatný reku
Než začneš hrát chrabrý dobrodruhu rozhodni se z jaké rasy bude tvá postava. (viz. Rasy)Zda moudrý elf, hbitý hobit, silný kroll, odolný trpaslík, či někdo úplně jiný. Dobře si vyber, protože na tom bude záviset tvůj život. Každá rasa má své výhody i nevýhody, tak vybírej moudře.
Vzhledem k tomu, že některé rasy a potvory jsou vyššího, nebo naopak nižšího vzrůstu, dělíme je do několik tříd velikostí. Zde je přehledná tabulka.
Třída velikosti v sázích (metr)
a Menší jak hobit - 0.5 sáhu
A Max.velký jak trpaslík - 1.5 sáhu
B Max.velký jak člověk - 2 sáhy
C Max.velký jak troll - 3 sáhy
D Max.velký jak obr - 5 až 6 sáhů
E Velký jak drak a i větší - 7 až 10 sáhů
F Velký jak hrad či větší - více jak 10 sáhů
Zvláštní schopnosti jednotlivých ras
Některé rasy mají od přírody velmi zvláštní schopnosti, jenž jim poskytují v jistých situacích určité výhody. Tyto schopnosti však také mají i některé potvory, které vám temný osud postaví do cesty, o těch ví však jen sám DM.
Čich
Tato schopnost umožňuje vycítit přítomnost jakéhokoliv živého tvora a dokonce i nemrtvého (ale ne nehmotné či neviděné). Vzdálenost dosahu závisí na rase. Tato vzdálenost se dále zkracuje o 1 sáh za každé 3 couly kamene nebo za 10 coulů dřeva přes kov vůbec nepůsobí. Takto nelze přesně určit o jakého tvora se jedná ale je možné zhruba odhadnout velikost a zda jde o zvíře či humanoida apod. Tuto schopnost mají rasy viz. tabulka níže:
Tabulka čichu jednotlivých ras
| Rasa | Dosah v sázích | Výskyt v populaci | Citlivost na koho/co |
| Hobit | 12 | 100% | jiné rasy, jídlo, tabák |
| Trpaslík | 30 | 100% | jiné rasy, drahé kovy |
| Skřet | 10 | 100% | jiné rasy |
| Samkor | 10 | 100% | jiné rasy |
| Kroll | 25 | 100% | jiné rasy |
Infravidění
Infraviděním není vidět přes žádný materiál, kterým nepronikne normální sluneční světlo. Dosah závisí na rase, některé rasy nemůžou používat infravidění za slunečního světla či světla stejné intenzity a jiné rasy ano. Infraviděním je vidět předměty a tvory, kteří jsou teplejší nebo studenější než okolí. Je možné i vidět nehmotné tvory (duch, přízrak, ...), protože je obklopuje energie jejich existence a ta je vidět i když velmi špatně. Tuto schopnost mají rasy viz. tabulka.
Tabulka infravidění jednotlivých ras
| Rasa | Dosah v sázích | Vidění za slunečního svitu |
| Trpaslík | 25 | Ne |
| Skřet | 25 | Ne |
| Samkor | 5 | Ano |
Výborný sluch
Jde o schopnost dokonale slyšet i ty zdánlivě nejslabší zvuky podobně jako třeba pes. Tato schopnost pomáhá rozpoznat různá nebezpečí a najde uplatnění i v některých speciálních dovednostech. V tabulce jsou uvedeny dosahu kvality sluchu vybraných ras, jenž mají lepší sluch než obyčejní lidé a taktéž výskyt takto nadaných jedinců u dané rasy.
Tabulka násobků kvality sluchu vybraných ras
| Rasa | Dosah v sázích | Výskyt v populaci |
| Elf | 50 | 75% |
| Temný elf | 50 | 50% |
| Půlelf | 25 | 25% |
Ultrasluch
Je schopnost, kterou mají netopýři ale také krollové. Je založena na zvukovém vlnění, které je lidským uchem nezachytitelné, dle toho jak se vlnění odráží pozná velikost předmětu a vzdálenost od předmětu, dalo by se to přirovnat sonaru. Krollův ultrasluch má dosah 50 sáhů. Ultrasluch funguje ve výseči 180 stupňů před postavou.
Vidění magenergie
Tabulka schopnosti vidění magenergie jednotlivých ras
| Dosah v sázích | Elf | 50% |
| 50 | Půlelf | 25% |
| 20 |
|
Noční vidění
Je schopnost vidět i za tmy, pokud je alespoň trocha světla, svit měsíce, hvězd, malé svíce apod. Tato schopnost funguje na principu využití zbytkového světla, podobně jako noktovizor či zrak kočky. Nefunguje za naprosté tmy, například hluboko v podzemí bez jakéhokoliv zdroje světla či tmy způsobené kouzlem a jiné. Tuto schopnost mají rasy v tabulce nočního vidění jednotlivých ras, kde je udán dosah a výskyt jedinců s touto vlastností v populaci dané rasy.
Tabulka nočního vidění jednotlivých ras
| Rasa | Dosah v sázích | Výskyt v populaci |
| Elf | 10 | 90% |
| Temný elf | 10 | 90% |
| Půlelf | 6 | 50% |
Orlí zrak
Je schopnost vidět na dálku i ty nejmenší detaily. Něco na způsob dalekohledu, ale s tím, že na blízku vidí okolí normálně a ne tak jak u dalekohledu přemrštěně a zvětšeně. Tato schopnost je výhodou při úkonech, kde vzdálenost hraje velkou roli. Tuto schopnost mají jen některé rasy a to jen s určitou pravděpodobností a rozsahu rozvinutí u každého jedince.
Tabulka orlího zraku jednotlivých ras
| Rasa | Dosah v sázích | Pravděpodobnost |
| Elf, temný elf | 500 | 100% populace |
| Půlelf | 100 | 25% populace |
DOSPÍVÁNÍ A PRŮMĚRNÁ ŽIVOTNOST JEDNOTLIVÝCH RAS
Rasa Dospívání rasy Maximální průměrná délka života
|
|
Hobit 30 100 let ,ojediněle i do 120
Trpaslík 40 300 dožijí se i 350
Elf 90 800 až 1000
Člověk 17 do 90 ojediněle i více
Barbar 15 do 125
Kroll 10 do 150
Půlelf záleží kde půlelf vyrůstá do 160
Temný elf 75 do 350
Skřet 3 do 45
Samkor 3 do 90
ZÁKLADNÍ VLASTNOSTI VŠECH RAS
Tyto vlastnosti jsou odrazem, toho co dokážeš v různých situacích ctěný hrdino. Následný popis jednotlivých vlastností a jejich určení by tě možná mohlo zajímat, tak jen čti, ať víš proč jsi právě ...
Síla
Tato vlastnost stanoví jak je tvá postava silná.Síla hraje hlavní roli tam, kde je činnost náročná na fyzickou zdatnost.
Zvedání velkých předmětů, vyrážení dveří a zubů nepříteli ,ale i schopnost ohánět se různě těžkými zbraněmi.Tato vlastnost má hlavně velký vliv na to jak moc komu chcete ublížit.Je nezbytná pro všechny, jež se rozhodli dobrovolně, či nedobrovolně vzít do rukou zbraň s úmyslem bránit se, či útočit.
Odolnost
Na ní závisí jaká zranění a příkoří vydrží tvá postava než natáhne brka, ale i jiné.Tato vlastnost poukazuje na to, co postava vydrží ve všech ohledech.(poranění jedem, množství alkoholu v krvi atd..)Hleďte si naházet co nejlepší hodnoty, protože z nich se mimo jiné vypočítává počet životů postavy.
Obratnost
Tato vlastnost poukazuje na to, jak je postava rychlá a svižná, či jak je neohrabaná a pomalá.Na ní závisí tvá schopnost bránit se, ale i střílet a další. A hlavně vůbec se do protivníka trefit.Tato vlastnost hraje velmi důležitou roli tam, kde je zapotřebí rychlosti, mrštnosti, a to zejména při bojích, úskocích, šplhu po čemkoliv, odstraňování pastí atd.
Inteligence
Vyjadřuje schopnost postavy myslet, vyjadřovat se, zkoumat, bádat a zkrátka provádět takové věci, při kterých je nutno myslet.Inteligence je důležitou vlastností, která také hraje velký vliv při kouzlení a jiných příbuzných činnostech.
Charisma
Je to kouzlo osobnosti - duševna. Má vliv na vyjednávání a reakce na zapeklité situace, užití zdvořilostních frází a vystupování.
Krása
Je vzhled postavy (to jak velká šereda ta tvoje postava je). Tato vlastnost má vliv ne to jak dopadne rande tvé postavy s protějškem, ale také má vliv, podobně jako moudrost na vyjednávání, obchodování a příbuzným činnostem.
Svátost – síla víry
Je ukazatelem toho, jak málo je tvoje postava ateisticky založená, čili jak je zbožná a jak moc dokáže vzývat své bohy.Mimo jiné je tato vlastnost důležitá pro mnichy, protože svátost má velký vliv na sesílání motliteb.
Přesvědčení
Podle DrD (nejen podle něj) zákoně zlá postava ,musí býti zlá, protože si hráč hodil na kostkách jak káží pravidla a musí se tak chovat, byť proti své vůli.V Alduron přesvědčení postavy závisí na hráči.Doporučuje se hrát tak, jak by jednal samotný hráč v situaci postavy.V DrD je to přesně naopak.Tam stojí doslovně „Hráči nejsou postavy !“Alduron je v tomto duchu poněkud svobodnější.Tzn.: to že hráč hraje nekromanta neznamená, že musí být vrahem.
URČENÍ TĚCHTO VLASTNOSTÍ
Poté co máme vybranou svou rasu a jsme obeznámeni s popisem vlastností, je třeba tyto základní vlastnosti určit.Tak se do toho pusťme.Systém nahazování je stejný jako v DrD, jen s jinými hodnotami.Pro ty z vás, jež jste pravidla DrD nikdy neviděli, nebo už si je nepamatujete zopakujeme to, co se přesně píše v pravidlech DrD o určení vlastností.
1.Od horní meze rozsahu odečti dolní mez. Pokud dostaneš 5, házíš jednou, když 10, tak dvakrát, a když 15, tak třikrát.
2.Takto určený počet hodů odečti od dolní meze. Obdržíš číslo, které musíš k hodu přičíst.
Př.Mějme rozsah 6-16.Postupujeme podle výše uvedených bodů:
1.Odečteme 6 (dolní mez) od 16 (horní meze) a dostaneme 10 a tedy musíme házet dvakrát.
2.Od 6 (dolní meze) odečteme 2 (počet hodů) a dostaneme 4 ,a proto k výsledku musíme přičíst 4.Je to tedy hod 2k6+4.
Tabulka vlastností podle rasy
| Rasa | Síla | Obratnost | Odolnost | Inteligence | Charisma | Krása | Svátost |
| Barbar | 13-18 | 8-13 | 12-17 | 8-13 | 4-19 | 1-15 | 11-16 |
| Člověk | 6-16 | 9-14 | 10-15 | 13-18 | 3-18 | 12-18 | 8-18 |
| Elf | 8-13 | 12-17 | 5-10 | 16-21 | 14-19 | 15-20 | 12-17 |
| Temný elf | 8-13 | 12-17 | 5-10 | 16-21 | 14-19 | 15-20 | 2-17 |
| Hobit | 3-8 | 13-18 | 8-13 | 8-13 | 8-18 | 8-13 | 5-15 |
| Kroll | 13-18 | 5-10 | 14-19 | 2-7 | 1-6 | 2-7 | 10-20 |
| Půlelf | 7-12 | 10-15 | 11-16 | 11-16 | 9-19 | 9-19 | 11-16 |
| Skřet | 8-13 | 8-13 | 11-16 | 7-12 | 1-6 | 3-8 | 1-17 |
| Trpaslík | 12-17 | 7-12 | 14-19 | 8-13 | 6-16 | 7-12 | 7-17 |
Tabulka bonusů
| stupeň vlastnosti bonus |
0-2 - 2
3-5 - 1
6-8 +0
9-11 +1
12-14 +2
15-17 +3
18-20 +4
21-23 +5
24-26 +6
27-29 +7
30-32 +8
33-34 +9
URČENÍ POČTU ŽIVOTŮ
Zde se systém určování životů od DrD liší. Každá rasa má na nulté úrovni jiný pevný základ životů vzhledem ke způsobu života a životnímu prostředí. Hráč si tedy vybere rasu za kterou chce hrát a podle tabulky zohlednění základního počtu životů podle rasy, najde hodnotu základních životů své rasy. Každá rasa má také individuální navýšení počtu životů za každou úroveň, přičemž hod kostkou na životy za každou úroveň je u každé rasy též individuální.(viz tabulka)
| Rasa | Základní hodnota životů na nulté úrovni | Navýšení počtu životů za každou úroveň | Hod kostkou |
| Hobit | 10 | 0 | 1k4 |
| Trpaslík | 14 | +1 | 1k10 |
| Elf | 8 | 0 | 1k4 |
| Člověk | 11 | 0 | 1k6 |
| Barbar | 13 | +1 | 1k6 |
| Kroll | 15 | +2 | 1k10 |
| Půlelf | 9 | 0 | 1k6 |
| Skřet | 13 | 0 | 1k6 |
| Samkor | 9 | 0 | 1k4 |
| Temný elf | 9 | +1 | 1k6 |
Příklad výpočtu životů :
1. Mějme rasu krolla : základní hodnota jeho životů na nulté úrovni je podle tabulky 15 . Tuto hodnotu procentuelně rozdělíme na jednotlivé části těla a po sečtení zaokrouhlených výsledků získáme celkový počet životů 18.(výpočet viz níže)Žádné jiné připočty na nulté úrovni nejsou.
Výpočet: Máme krolla na nulté úrovni s hodnotou životů 15.(viz výše)Tuto hodnotu životů (15) procentuelně rozdělíme stejným způsobem, jako v matematice a to sice :
Hlava : 15x5=75 , 75:100=0,75 zaokrouhleno nahoru na celé číslo: 1
Trup : 15x45=675 , 675:100=6,75 zaokrouhleno nahoru na celé číslo: 7
Levá ruka : 15x10=150 , 150:100=1,5 zaokrouhleno nahoru na celé číslo: 2
Pravá ruka : 15x10=150 , 150:100=1,5 zaokrouhleno nahoru na celé číslo: 2
Levá noha : 15x15=225 , 225:100=2,25 zaokrouhleno nahoru na celé číslo: 3
Pravá noha : 15x15=225 , 225:100=2,25 zaokrouhleno nahoru na celé číslo: 3
Zkouška :0,75+6,75+1,5+1,5+2,25+2,25=15.
Sečteme zaokrouhlená čísla : 1+7+2+2+3+3=18
2. kroll postoupí na první úroveň : 18 (počet životů na nulté úrovni) + 2 (navýšení životů za úroveň) + hod 1k10 (třeba 5) = 18+2+5 = 25. Tuto hodnotu procentuelně rozdělíme na jednotlivé části těla a po sečtení zaokrouhlených výsledků získáme celkový počet životů (xxx) atd.
Žádné připočítávání bonusů za odolnost není, protože základní hodnota životů jednotlivých ras vychází z průměru hodnoty odolnosti těchto ras zaokrouhlené dolů.
Příklad: Rasa kroll ; odolnost rozsah 13-18, přičemž průměr je 15,5 zaokrouhleno dolů na 15.
Poznámka k hodu kostkou :
1.Proč některé rasy hází jiným typem kostky než jiní ? Je to dáno základní hodnotou životů a to sice :
| Základní hodnota životů | Hod kostkou |
| 0-10 11-13 14-17 18-21 22-25 26-29 | 1k4 1k6 1k10 2k6 2k10 4k6 |
| Atd. |
2.Při hodu k6, padne-li šestka se znovu nehází.Při hodu k10 se nula počítá jako 10 a znovu se nehází.
Tedy :kroll má na nulté úrovni po sečtení zaokrouhlených čísel celkový počet životů 18 rozdělených takto : Hlava 1 život
Trup 7 životů
Levá ruka 2 životy
Pravá ruka 2 životy
Levá noha 3 životy
Pravá noha 3 životy
Tabulka životů v procentech
části těla procenta
Hlava 5%
Trup 45%
Ruka levá 10%
Ruka pravá 10%
Noha levá 15%
Noha pravá 15%
Pro ty ,jež jsou v matematice neobratní, je zde tabulka určení počtu celkových životů s procentuelním rozdělením hodnot životů. Červeně je vyznačen výše uvedený příklad o krollovi.
| Hodnota životů | Trup | Hlava | Pravá ruka | Levá ruka | Levá noha | Pravá noha | Celkový počet životů |
| 8 | 4 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
|
| 9 | 5 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
|
| 10 |
|
|
|
|
|
|
|
| 11 |
|
|
|
|
|
|
|
| 12 |
|
|
|
|
|
|
|
| 13 |
|
|
|
|
|
|
|
| 14 |
|
|
|
|
|
|
|
| 15 | 7 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 18 |
| 16 |
|
|
|
|
|
|
|
| 17 |
|
|
|
|
|
|
|
| 18 |
|
|
|
|
|
|
|
| 19 |
|
|
|
|
|
|
|
| 20 |
|
|
|
|
|
|
|
| 21 |
|
|
|
|
|
|
|
| 22 |
|
|
|
|
|
|
|
| 23 |
|
|
|
|
|
|
|
| 24 |
|
|
|
|
|
|
|
| 25 |
|
|
|
|
|
|
|
| 26 |
|
|
|
|
|
|
|
| 27 |
|
|
|
|
|
|
|
| 28 |
|
|
|
|
|
|
|
| 29 |
|
|
|
|
|
|
|
| 30 |
|
|
|
|
|
|
|
| 31 |
|
|
|
|
|
|
|
| 32 |
|
|
|
|
|
|
|
| 33 |
|
|
|
|
|
|
|
| 34 |
|
|
|
|
|
|
|
| 35 |
|
|
|
|
|
|
|
| 36 |
|
|
|
|
|
|
|
| 37 |
|
|
|
|
|
|
|
| 38 |
|
|
|
|
|
|
|
| 39 |
|
|
|
|
|
|
|
| 40 |
|
|
|
|
|
|
|
| 41 |
|
|
|
|
|
|
|
| 42 |
|
|
|
|
|
|
|
| 43 |
|
|
|
|
|
|
|
| 44 |
|
|
|
|
|
|
|
| 45 |
|
|
|
|
|
|
|
| 46 |
|
|
|
|
|
|
|
| 47 |
|
|
|
|
|
|
|
| 48 |
|
|
|
|
|
|
|
| 49 |
|
|
|
|
|
|
|
| 50 |
|
|
|
|
|
|
|
| 51 |
|
|
|
|
|
|
|
| 52 |
|
|
|
|
|
|
|
| 53 |
|
|
|
|
|
|
|
| 54 |
|
|
|
|
|
|
|
| 55 |
|
|
|
|
|
|
|
| 56 |
|
|
|
|
|
|
|
| 57 |
|
|
|
|
|
|
|
| 58 |
|
|
|
|
|
|
|
| 59 |
|
|
|
|
|
|
|
| 60 |
|
|
|
|
|
|
|
| 61 |
|
|
|
|
|
|
|
| 62 |
|
|
|
|
|
|
|
| 63 |
|
|
|
|
|
|
|
| 64 |
|
|
|
|
|
|
|
| 65 |
|
|
|
|
|
|
|
| 66 |
|
|
|
|
|
|
|
| 67 |
|
|
|
|
|
|
|
| 68 |
|
|
|
|
|
|
|
| 69 |
|
|
|
|
|
|
|
| 70 |
|
|
|
|
|
|
|
| 71 |
|
|
|
|
|
|
|
| 72 |
|
|
|
|
|
|
|
| 73 |
|
|
|
|
|
|
|
| 74 |
|
|
|
|
|
|
|
| 75 |
|
|
|
|
|
|
|
| 76 |
|
|
|
|
|
|
|
| 77 |
|
|
|
|
|
|
|
| 78 |
|
|
|
|
|
|
|
| 79 |
|
|
|
|
|
|
|
| 80 |
|
|
|
|
|
|
|
| 81 |
|
|
|
|
|
|
|
| 82 |
|
|
|
|
|
|
|
| 83 |
|
|
|
|
|
|
|
| 84 |
|
|
|
|
|
|
|
| 85 |
|
|
|
|
|
|
|
| 86 |
|
|
|
|
|
|
|
| 87 |
|
|
|
|
|
|
|
| 88 |
|
|
|
|
|
|
|
| 89 |
|
|
|
|
|
|
|
| 90 |
|
|
|
|
|
|
|
| 91 |
|
|
|
|
|
|
|
| 92 |
|
|
|
|
|
|
|
| 93 |
|
|
|
|
|
|
|
| 94 |
|
|
|
|
|
|
|
| 95 |
|
|
|
|
|
|
|
| 96 |
|
|
|
|
|
|
|
| 97 |
|
|
|
|
|
|
|
| 98 |
|
|
|
|
|
|
|
| 99 |
|
|
|
|
|
|
|
| 100 |
|
|
|
|
|
|
|
| 101 |
|
|
|
|
|
|
|
| 102 |
|
|
|
|
|
|
|
| 103 |
|
|
|
|
|
|
|
| 104 |
|
|
|
|
|
|
|
| 105 |
|
|
|
|
|
|
|
| 106 |
|
|
|
|
|
|
|
| 107 |
|
|
|
|
|
|
|
| 108 |
|
|
|
|
|
|
|
| 109 |
|
|
|
|
|
|
|
| 110 |
|
|
|
|
|
|
|
| 111 |
|
|
|
|
|
|
|
| 112 |
|
|
|
|
|
|
|
| 113 |
|
|
|
|
|
|
|
| 114 |
|
|
|
|
|
|
|
| 115 |
|
|
|
|
|
|
|
| 116 |
|
|
|
|
|
|
|
| 117 |
|
|
|
|
|
|
|
| 118 |
|
|
|
|
|
|
|
| 119 |
|
|
|
|
|
|
|
| 120 |
|
|
|
|
|
|
|
| 121 |
|
|
|
|
|
|
|
| 122 |
|
|
|
|
|
|
|
| 123 |
|
|
|
|
|
|
|
| 124 |
|
|
|
|
|
|
|
| 125 |
|
|
|
|
|
|
|
| 126 |
|
|
|
|
|
|
|
| 127 |
|
|
|
|
|
|
|